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2007年01月31日

生存報告

>おい!大丈夫かね、キミ!?
クソッ、これ以上犠牲者を出してたまるか!

『ひぐらしのなく頃に祭 発売日は2月22日に決定したってのに!!』

チキショウ、頼むから生きてくれ!!

……とまぁ臨場感溢れる感じで宣伝してみる。大多数の人が既に拍手を送っているはずだけどな!


遠のく意識…(眠気で
ひぐらし達の鳴き声だけが葬送曲…(起動しっぱなしのひぐらし

はい、ガス災害のまっただ中。
たたられているとしか思えない
会社勤めの管理人でございますよ。
主に以下のような惨劇により精神的にグロッキーです。更新できずすみませんです。

■祟りの概要
社員10名程度の会社。
病気 4名(結構洒落にならない病名含む)
事故、3名
さらに残りの人間は余さず新人
(ちなみに全部年明けてからの話なんですが)

あ、ちなみに事故のウチ一つは俺だったりします。自爆です。会社の敷地内で。
がりがりと。ガリガリと!…あぅあぅ…夢ならさめて欲しいものです…。

あとデザイナーなはずの俺が人事もやってるのが謎。良いんですか人の人生決めて。

…とりあえず土曜日に友人が結婚するというめでたい話もあるので
ちょっと幸福を分けてもらってきますですよ…


…さて! (強引に) ひぐらし祭、発売日決定おめでとうございますです。
ちょろちょろと流れてくる情報を拝見するに、
結構期待しても良いんじゃないだろうか?という印象。

にーにーの日…いや、ダブルにーにーの日、か。
楽しみなのですよー。

あと全然関係ないのですが、
久々に祟り殺し編を起動。軽く疑問。

「…何で。ガス災害は偽装だというのに。
ひぐらしも小鳥も鳴かなくなったんですかね?」

まあ山狗が頑張って仕事したということで良いのか…
一山のひぐらしを丸ごと全滅させるってのは
偽装も何も普通に毒ガスばらまいたって感じですが。

http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20070126/higu.htm

>執拗に近辺を嗅ぎ回る警察、次第にほころんでくる仲間の信頼。

「お姉ぇ!さては警察にチクりましたね!?」
とかいった感じで、真っ先に魅音が三人にイジメられる気が。
魅音カワイソス(´・ω・`)

「憑落し編(概略)」からすると
圭一、レナ、詩音が同時にKOOLになっちゃったという感じ?
で、実行犯は圭一+レナ。詩音は実行しないサポート役だけど
魅音が賛同していないあたりからほころび始める、とか。

L5発症者同士の共同戦線…なのかな、かな。

>憑落し編の情報です。相も変わらずネタばれっさ。
http://www.famitsu.com/game/coming/2007/01/17/10411690059066569500.html
前回も前回だったが今回は最良のメンバーが最高の敵になってしまったのか?
そして圭一?が発したあの言葉は一体……


ってあれ?レナが敵…なのですか?
うーん…乱戦?

>ひぐろわースクリプトVerは更新しないんでしょーかー? 過去絵から探すのがすさまじくつらいのですが・・・

うあああ、ごめんなさいごめんなさい。
更新しますよ…自分でもどこに張ってあるのか探さないと解らないので
ちょっとお待ちいただきたい。前にもそんなことを書いたような、気が、する。

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余談 なんか時間が飛ぶように無くなっていく原因とか。

・ランス一週目はクリアしました。とりあえず2週目に入ります。
・先日退社する新人(違和感がある文章ですが深く考えてはいけない)からDS版FF3を借りました。
・ドラクエ買おうか迷ってます。
・これでひぐらしやFateが重なったら大変であることは目に見えてます。
・現在ひぐらしの二次創作ゲームを作成中である(但し自分は絵だけ)故そっちにも時間を取られ中です。

とにかく頑張ろう。まる。

2007年01月22日

沙都子inひぐらしオンリーイベント

ひぐらしの里に行ってきました。
satoko_j.jpg
感想:リアルにちびっこい沙都子が居ました。
あとちびっこい羽生と梨花もいました。以上!

…というのもアレすぎるのですが、
イベントに行くと色々エネルギーを貰えますね。
(そのぶん体力は消費するのですが)

頑張ろう。

漫画描くぞ、漫画描くぞ、漫画描k(以下ループ。自己暗示。

ちょびちょびいきます、Web拍手レス。

>さすがファミ通、ネタばれは地獄だぜー!
http://d.hatena.ne.jp/BWS/20070118/p2
そういえば当時はまだいたっけか。

おおう、夏美も登場ですか。
鬼曝し編は怖かった…ばーちゃんが…

ひぐらしのなく頃に 鬼曝し編 (1)
ひぐらしのなく頃に 鬼曝し編 (2)

>あけおめー(超遅!
ひぐらしSS書いたので宣伝ですわ!
http://rena07.com/Cgi/cbbs/micbbs.cgi?mode=red2&namber=55061&no=0
たぶんきっと圭×羽?

あけおめです!(もう開き直っている
超高圧水発射装置を手に持てるサイズで銃にする園崎家…
量産の暁には政府など敵ではない!(え

>いやまてそのまま進めばクリアできる
一週目は魔軍が勝手に敗退していくイベントがあるんだ。他のゲーム?とんでもない!謙信ルートやろうぜ!

アドバイスありがとうございます!
おかげさまで昨晩全力でランスを進めてしまいました!
魔軍襲来から九州撤退まで一気にプレイ。
超寝不足…だけれどもやはりこのゲームは面白い。

2007年01月14日

らくがき更新 上杉謙信

風呂上がりに自分の顔色の悪さに驚いて布団に直行×数日ほど繰り返してみました。
白熱灯の明かりの下、ノーメイクで死体役が出来そうでした。
なんだか最近健康だったためしがないのです…げほげほ。

リハビリとして落書き。

適当にもほどがある上杉謙信(戦国ランス)のつもり。似てない。

kensin01.JPG

それはそれとして…

…クリアできません…ッ。

いや、戦国ランスの話ですが…。
真ん中あたり(適当)制圧したと思ったら左右から魔軍に攻め立てられてお手上げ状態。

鬼畜王もそうでしたが、どうなると決定的に負けフラグが立っているのか判断付かなくて
結局適当なところからリプレイすることになるのです…ぶっちゃけシミュレーションゲームは弱いのです…

ああ、遙か昔ファミコンにおけるSDガンダムでコストの高い機体ばっかり作って物量作戦に負け続けた記憶がよみがえる…

もう攻略サイト様にすがるしかないか…

仕方ないので戦国ランスは封印して逆転裁判クリア。個人的には難易度も適切な感じでGoodでした。
そのうち続編もやってみます。まる。

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Web拍手レス

>PS2版はむしろシステムが悲しいだけで良いとこなしな気がするんだが…

ふむふむ、ではこのままWin版を進めますですよー。

2007年01月09日

どっちかというとゲーム脳寄り

漫画脳とゲーム脳をブレンドして午前2時くらいまで発酵すると
神が降りてくるとか来ないとか。
単純に意識がもうろうとして頭の中にある(おもにくだらないものが)垂れ流しに出てくるという感じですが。

※ひぐロワ毎日更新していた時はゲームと漫画とWebを巡りながらほぼ毎日3時間睡眠だったのであながち間違ってないと思うのです…。
上記は多分ゲームやってることに対しての「脳の言い訳」ですけども。
(脳はなにかと言い訳するのです。<さりげなくないアマゾンリンク)

さて、更新しなかった言い訳も終わったところでゲーム的近況。

とりあえずマリオを一週目クリアしたので
逆転裁判To Heart 2  を今さらながら入手して始めてみました。なんだこの組み合わせ。つかToHeart2はDSじゃないし。
むやみに次世代感のあるゲームよりこっちの方が落ち着くのですが…これは、年か。年なのか。

ところでTo Heart 2の方はPS2版をプレイするべきだったのでしょうか…
ゲームとロボットは後から出た方が偉い理論(てきとう)に沿ってWin版なのですが、
PS2版じゃなきゃダメー的な意見も聞かれるようなので微妙に気になります。
PS2版は廉価で売られているようなのでそっちにシフトした方が良いのだろうか…

>DSlite、ルーンファクトリー(開発がネバーランドで散歩コースにある)の発売と同時に買ったけどまだ箱から出したていです。黄ばんでないか心配。

シュレディンガーの猫よろしく開けるまでは確定しないのです。<多分嘘。
で、初めて聞いたルーンファクトリーの公式サイトを見てみましたが、絵はちょっと好みだったり。

…では、発酵したころにまた更新予定なのです。

2007年01月07日

あと1年頑張ってもらうって言う手もある

拍手レス。

>で、TOP絵結局変えないのかな?…かな?


katatumu2007.jpg
いや、変えますとも。うん、ネタが浮かび次第…

やっぱり昨年1年真面目な本ばっかり読んでいたのがいけない。漫画脳が上手く働かない。
ということで先日何故かNintendoDSを買ってしまいました。(話が全然繋がってない)。Wiiで無いのがネタにもならない半端さ加減。
さしあたりマリオをプレイ中なのです。携帯ゲームはゲームボーイカラー以来なので凄まじいジェネレーションギャップ。

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>あけまして、おめでとーございます。本年も拍手でどうぞ宜しく。

ひぐらし礼をプレイされたようで、私も一日で読了したのですが、何だか勿体無い気持ちになりました。

感想としては、○○を大事にしない態度は気になってたので、今回それが治って良かったですのう。
また、考えても仕方無い事を悩むのは確かに無駄なことかも知れませんのう……冒頭の例の笑いとか。

よろしくおねがいしますです。ぺこり。
○○には多分孝行したい頃に失われてしまいそうな言葉とかが入る物と推測。
手の届かないもの、力の及ばない物を考え、悩んだ先に自分がどこかに一歩でも進めれば良し、なのです。

無駄も一興、所詮この世は宇宙が終わるまでの一時の無駄なスペース。(なんだそりゃ)
例の笑いはそろそろトリックとしての効力を終えて「お約束」にクラスチェンジなのです。

2007年01月05日

ひぐらし礼、プレイ完了ッ…

誘惑に負けました。

ということでひぐらし礼の封印解除→読了です。

尚、ただいま書いた感想テキストが更新しようとしたらエラー吐いて一文字残さず消えてくれました。
…素で凹みましたが、サイコロの目が悪かったとでも思って書き直し。

//以下感想のような雑記。ネタバレ含むため反転。

○賽殺し編

ひぐらし本編の大円団で少しばかり気になっていたこと。
起きてしまった、回避不可能な不幸。古手両親の死だとか、
悟史の発病だとか。

賽殺し編はそれらを内包した上で完結したひぐらしが本当に大円団と言えるのか、
というちょっとした疑問に答えてくれるシナリオ。

ひぐらしはカケラという平行世界を自由に作成できるが故に、
結局何でもアリという印象をぬぐえず、にもかかわらず避けられなかった不幸が存在する、という矛盾。

古手梨花が望む”幸”せに含まれない「不幸」は無視されているという彼女の傲慢に、
ひとまずのピリオドを打つ羽入の教え。

全員が綺麗で罪もなく、成長もしない世界と、
全員が罪を背負ってそれでも成長した世界。

登場人物達が選んだのは、後者。

アレで良かったんだよね、という迷いを断ち切る為の補足的シナリオと推測。

…尚、「無かったことにする」を否定するのはFateでもやっている事ですが、
このテーマはリセット主義な世代に対する警鐘と判断すると吉、と推測。

しかし…あそこまで完結させた物語を、冒頭でもう一度無に帰された時には
感服するという以上に恐ろしいと感じたのですよ…所詮は手のひらの上…ッ

○ひでぶ編

羽入をいじめて楽しむシナリオ。
というか羽入の神様モード時と通常時のギャップが違和感ありすぎるのです。

オチは予想通りではありましたが、レナ派としては満足なのですよ。


何はともあれ、楽しませていただきました!


rica01.JPG

…で、ちょっと梨花年齢増しバージョン。
とある用途で大人にしたいんだけれどもまだ大人と言うには微妙な年齢…

2007年01月01日

あけおめです

あけましておめでとうございます。
大晦日は冬コミから飲み会で徹夜してそのまま親戚ご挨拶コースだったのでやっと一息。

とりあえず何か絵を描こうと思いますが今日中に描き上げる自信がないので
さしあたりご挨拶まで。

正直昨年は更新も体調もグダグダで心残りが山のようにありますが、
大晦日には予想もしていなかったくらいに熱いトークだとか原稿だとか空気だとかに触れることができたので、
今年はいつ息絶えても後悔しないよう死力を尽くしたいのです。

…尚、目の前には未開封の「ひぐらし礼」がありますが、この封印を解く前に更新したいと、思い、ます。