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2006年01月31日

ひぐらしの凶器

動機の後は凶器が出てこないといけませんよね(多分)
ということで、ネタ、その2。

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さて…次は、あなたが犯行に用いた凶器。それについてお話しましょう。

そう。「解けない謎」について、です。


まあ…凶器はただの手段に過ぎません。
"あなたが今回何を凶器として使用したか"を特定し、その凶器を抑えておいたところで、
あなたはまた別の武器を見つけ出すのでしょう。


//**質問すること。答えること**//

優れた質問は、それ自体に答えを内包している。
という言葉があります。

優れた質問は、必ず正しい答えと一対になるのです。
ですから、質問に対していくつもの相反する可能性が考えられるとき、その「質問は間違っている」のです。


…これは余談ですがね、私IQサプリという番組、好きなんですよ。
答えがわかると大変スッキリしますしね。
ただ…その後他局で始まったEQ何とかという番組は…ちょっと感心できませんでした。

何故って、IQサプリと同様「問題」に答える形式であるにもかかわらず、
「問題文から得た答え」では正解にならないのです。
問題文からすれば妥当とも見える答えが間違いとされるのを見て、大変…まあなんというか、モヤッとしてしまいました。

「この問題を、過去にある人物が有る特定の方法で解き、成功をおさめました。その内容とは?」
というのが、その番組における「正しい質問」だと思うのですがねぇ…。


…まあ、それくらい「正しく質問すること」は重要です

逆に考えれば、正しい答えを出させたくなければ間違った質問を投げかければ良いのです。
間違った質問には必ず間違った答えが返ってきます。

ひぐらしを例に取ってみましょう。


"あなたは、正解を出して欲しくない"


「自分が正解を言うまで、絶対に答えて欲しくない問題」を、どうやって出せばよいのか?


"でも、正解を考えるゲームに参加して欲しい"


たとえば…

「何故、本格推理では無いことを書かないのか」

答え  本格推理でないことを特定/限定すれば、本格推理では解けない=論理的回答はできないことを、
先に示唆、証明してしまう。
あらゆる可能性を論議させたいひぐらしとしては避けたいところでしょうね?

”ひとつとして特定されたくない”

ひぐらしが何を解いて欲しいのか書いていないのは、
それを書いたら8割方答えも解けたようなものだから。

”ひとつとして確定されたくない”

同じ理由で、設定考察をにおわせる「考察」もなるべく使いたくありません。
同じ理由で、「質問文」をなるべく書きたくありません。

何が謎なのか、それすらも謎。
この定義であればそうそう正解にたどり着けません。
…というよりも、よしんばたどり着いたとしても、
「たどり着いたことすらわからない」のです。

ですから

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選択肢でなく、あなた自身が真相を探るサウンドノベル。
恐れるか。委ねるか。立ち向かうか。楽しみ方はあなた次第。

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なのです。
本質的な定義は、たったこれだけです。


…ちなみに、物語がスタートする以前の「ひっかけ」が一つその上にあります。

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フラグのオンオフ、現在のルートが誤りであるか否かを心配することなく
物語の顛末の最後の最後までゆっくりと楽しむことができます。

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これにだまされたら、ハッピーエンドにはたどり着けませんよね?

まずは、ここに疑問を。
でなければ、最後までゆっくりと「誤ったルート」を楽しめるのですよ。

くけけけけ!


…さて、まあ何を言いたいかと言えば、要するに。


問題文の間違い、あるいは不足点を看破し、なおかつ正解を導き出すこと。
ひぐらしの出した問題とは、その構造の欠陥こそが問題文。


つまるところ、これこそがあなたの用いた凶器。


…我々は、

1+nは何?という質問に対して、
どういう反応を示すかを、問われました。

ある人は、問題が不完全として立ち去った。
ある人は、自分の好みの数値を代入した。
ある人は、まだ見ぬスマートな回答を期待し、夢見た。


ありとあらゆるモノを代入し、破綻のない答えを導く。コレが一つの遊び方。
公式そのものが答えとして、受け入れるのも一つ。
…現在の情報では証明不可能、とすることもできます。


ただ、不完全な質問に対する対応は、それだけではなかったかもしれませんね。

立ち向かう手段。最も困難で強力な相手に立ち向かう手段。

我々の取るべきもう一つの方法。

…それは、出題者に対して「質問すること」

"勇気を出して手を挙げて"

"困ったことがあったら相談しよう"

"その、問題文を作った人は"


不完全な質問に対し、質問を返すことで完全な問題文を作成してみましょう。
誰も試していないようなので、せっかくだから今言ってみます。


"あなたの、目の前に"


「問題文を完全にするために質問に答えていただけますか?竜騎士07さん」

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※「質問に質問で答えるなァーーーッ!」とか言われたらどうしようもありませんけどね…。

2006年01月30日

Web拍手レス

>http://news4vip.livedoor.biz/archives/50457204.html
これは買いですよひびきさん!


どう見てもエロゲです。本当に(略
実際結構欲しいです。とりあえず綿流しを乗り切った時点で手元にお金が残ってたら突撃するかもですよ。

>ひぐらしデイブレイクでゲームパッドよりキーボードが強いのはひぐ鳴くで鍛えたからだと思います!
自分はJoyToKeyとか使ってゲームパッドでひぐ鳴くをやってるのでキーボードではまったく出来ません。

あとサークルカットがグレースケールなのを見て思ったんですけど印刷所に原稿出す場合ってグレースケールでも大丈夫なんでしょうか?
前にトーン(?)みたいな処理しないと駄目だって聞いたので・・・。

※「あと~聞いたので・・・。」の文は無視していただいても構いません。
色々と大変そうですが頑張ってください。
応援してます。


ゲームパッドでひぐ鳴くが動かなかったのであきらめたのですが、ツールがあるのですね。今度そっちも試してみよう…キーボードは騒音が出るので夜中は気を遣うのです。
※ちなみにゲームパッドはここの基盤を使ってUSB化したSFCコントローラなのです。

サークルカットの方、正直大丈夫なのかわかりません。
2値化してないと駄目なのでしょうか…。印刷所によるかもしれませんが。
駄目だったら連絡くるかなー。とりあえず当日のお楽しみで<え

応援有り難うございます。
やれることがたくさんあるのはある意味幸せかもしれません。
時間だけが足りませんが、自分の力の及ぶ範囲で頑張りますよ。

2006年01月29日

ひぐらしデイブレイク

動作試験版を遊ぶ。…どうやら世代の古いグラフィックカードだと不具合が出る模様。
メニュー画面さえ越えれば正常なのでよしとするのです。

とりあえず現在キャラが少ないのでレナ3人魅音一人とかだと誰が味方かわからんですよ。
なんか味方にも攻撃当たってる気がする。気のせいだろうか…
ゲームパッド使ってるけどキーボードで戦った方が勝率が良いです。そんな馬鹿な。
とりあえず大変良くできているので本稼働が楽しみです。まる。

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最近めっきりコレに没頭。
cradle_song -KnightEleven var.-でPF出せた。万歳。(ノーマルスピードだけど…)

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っていうか本作らないと。
思い切り手作りになるのでどのくらい作れるか予想が付かないし。

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…で、話題とは全く関係ない落書きを載せてみます。ハンター×ハンター/シズク。

sizuku.jpg

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レス

>貴殿の梨花絵でほおにはヒゲがついている。ただそれだけで他がどうであってももう梨花えもんにしか見えなくなる・・・
やばい・・末期症状か・・・・


ガリガリと!

まあ人間の脳は見えない部分も補完してしまうので大変便利だったり危なかったりするのです。
あの症状で無くても思いこみというのは強いモノですねぇ。


>「だじゃれ絵描き」をお気に入りの「よく行くサイト」フォルダから「サークル」フォルダに変更しておきましたw

クラスチェンジなのです。そういえばお気に入りは全然整理していないので90%くらい使ってないままになっているのです…

2006年01月28日

サークルカット

綿流し祭り4用のサークルカットを描いてみました。

dajareekaki01.jpg

こんなんでいいのかな…まあ駄目だったら考えよう。

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拍手レス

25日分

>「ひぐらしと推理について」を読ませてもらって思ったのですが、
日日紀さんは考えが広いというか、読み物の幅を広くとっているような印象を受けました。
本格推理好きな人達からしてみたら、ひぐらしの解答編は納得いかないものばかりなのかもしれません。
だからたまにそういった人のひぐらしの感想を見ていて、
…悪く言えば 視野の狭い考えかた持ってるなと思ってしまうのですが、
日日紀さんの文章は何と言うか……あまり固くなくて、あ悪い意味じゃないですよ。
うーんと、安心して読めるような印象を受けました。
否定ばかりな意見を見てきたからかもしれませんが。
自分の場合は本格推理モノも結構好きなんですが、
ひぐらしに関しては、一種の推理ゲームとして楽しんでいたので、
日日紀さんのようにひぐらしを捉えている方がいて、
ひぐらしに対する自分の今までの楽しみ方に自信というのは変ですが、
何か・・・安堵?できました。
文章力なくて、上手く伝えられなくてすみません^^;
長くなってしまいましたがこれで失礼します。
日日紀さんの文章もですが、イラストかなり好きなんで今後の更新も楽しみにしてます。


安堵していただいた…のでしたらあの文章も浮かばれます(死んだワケでは

別に範囲を限定してモノを見ることが悪いことだとは言わないのですが、
「自分が今狭い範囲の定義でモノを見ている」ことを忘れると、
周囲と話がかみ合わなくなるので要注意なのです。

>梨花ちゃんは最初、二人いて一人は裏で悪いことをしている。と邪推したのは私です
そんな私を罵って!(え


むしろ雛見沢村の住人は全て二重存在か二重人格なのだと思っていたのは私ですが。
ええいこのXXXXめ!<お好きな言葉を当てはめてください。

※なんかフロントミッション5のツンデレキャラが凄まじい罵倒をかましてくれるらしいですが、
ロマサガが一向に終わらない自分は手を出せないのです。口惜しい。

27日分

>いやはや、耳に痛い話で…私も道に迷うと、ついついネットで攻略サイトを探し
てしまいますな。ゲームで謎解きにひたすら悩んだ時が懐かしいですのう。

まあ、大抵のゲームは発売日当日に買うと、説明書以外何も見ずに遊び続けてし
まうものかと。雑誌の攻略なんてすぐに追い抜きますしな~…それはそれで問題か?


どうも最近攻略サイトに頼りがちな自分に対する戒めの意味もありました。

雑誌の攻略は確かに遅いですからねぇ…昔から役にたたn(略

>APEND DISCの対談に、「ノヴェルゲームの繰り返しは苦痛」みたいな事を言ってますね。

ほう…それは初耳でした。参考になります。

まあ実際のところ、ひぐらしが
「同じ文章を全く繰り返さない」状況でいくつもシナリオを展開されたのは驚きました。

2006年01月26日

ひぐらしと動機

なんだかテキストを打つのが楽しくなってしまったのでもう一つ。

少し切り口を変えてみました。

※あくまでもネタです。

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さて、今日は動機についてお話してみたいと思います。
竜騎士07さんには、できれば少し耳を傾けていただけるとうれしいんですが…
ええ、お忙しいのは存じ上げてます
なに、大してお時間は取らせませんよ?せいぜい1500秒ほどです。んっふっふ…


…え?XXさんの動機?
いいえ。竜騎士07さん。あなたの動機ですよ。


恐るべき計画的犯行である"ひぐらしのなく頃に"の動機についてです。ええ。


竜騎士さん。あなたは
"ゲームという形態で販売されながら
その実ゲームとして遊ばれていないゲーム達"を、
救うための手段を考えたのではないですか?

え、何を言っているのかって?

んーーーそうですねぇ…
例えば、ここに一人のユーザーがいます。
彼は、あるサウンドのベル形式のゲームを購入します。

最初は、選択肢にわくわくしながら、
どんな物語が展開されるのか、楽しみにプレイしています。
おそらく、一周目は、自分の考えでゲームを楽しむことが出来るでしょう。
そして得られた答えは、BADENDならがっかり。
ハッピーエンドなら自分の賢明さに喜び、
TrueENDならばシナリオライターの力量によって感動することもあるでしょう。

ですが、2周目、3周目となると…

****ただ、繰り返すごとに、今度こそはと願い****

オープニングをスキップし…
既読の分をスキップし…
読んでいないフラグを探し…
いずれ、全てのシナリオを読み、キャラクターを征服するための
作業と化してしまうのではないでしょうか?

でも、一つめのゲームならばそれでも、自分で暴き、探求することも出来るでしょう。

****次に呆れ****

…ですが、2本目はどうでしょう…
3本目は?
4、5、6…
7本目。

****苦痛となり****

年々増え続けるボリューム。
増加し続ける選択肢。
積みゲーの堆積していく部屋…

****いずれ、喜劇となる****


我々の時間は、有限です…
仕事やめますか?ゲームやめますか?…なんてこと、
考えたこと、ありません?

ふと、立ち寄った攻略サイト。
全てのキャラシナリオを最短で読めるルート。


…"だって、時間が無かったんだ"
…"自分は、シナリオが見たいだけなんだ"


…かくして、
彼は選択肢を探るという一つの可能性を放棄し、
シナリオを眺める傍観者となります。


最短解を示されたゲームは、哀れです。
動く紙芝居でしかなくなったゲームは、
制作期間が何年かかっていようと、あっという間に"読み終わって"
しまうのです。

これでは、ゲームとして作成した意味がありません。
ただのムービーでも構わないでしょう。

もちろん、悪い意味で選択肢がただの時間稼ぎである場合もあります。
ただシナリオだけ読ませてくれればいいという場合もあります。

…だけど作成したからには、
作成するからには、出来る限り楽しんでもらいたい…。
シナリオもそうだけど、選択肢作るのだって、大変なんだ-----

あなたはまた、ユーザーの声を耳にする。

「今回のシナリオ面白かったです。次も頑張ってください。」
「いまいちです。次に期待。」
「XX萌え」
「立ち絵がXXXX」
「一枚絵がXXXXXXXX」


"くそっ、ただ読んだだけじゃないのか!?
本当に、アンタは、ゲームを「遊んだ」のかよッ!!??"


…そこで一考。
あなたは…商品の寿命を"次回作まで持たせる"方法を思いついた。



*********************************

…だったら、選択肢も、選択肢の先も、
作業で潰せる部分も全て、
ミエナイヨウニカクシテシマエ…!

*********************************




…恐ろしい発想です。
だって、本来
"ゲームのプログラムの中に含まれているべき部分を、
外に出してしまった"
のですから。


そうして、我々ひぐらしユーザーは、

どこにキャラのフラグがあるのか…
どこにキャラの選択肢があるのか…
どうすればクリアできるのか…

その、通常ならばゲーム中の選択肢を辿った先にある答え全てを。
制作者であるあなたに握られてしまったのです。

我々はまんまと、ひぐらしというゲームの世界中に取り込まれてしまいました。
掲示板での推理。議論。
各メディアで報じられる竜騎士07さんのコメントすらヒントに、
ゲームの正しい解き方を探る日々。
我々はその結果を書き連ねた。
あなたもヒントを所々与えてきた。


…私は最初、TRPGやネットゲームが、ひぐらしというゲーム中の世界のベースになったのかと思っていました。
でも、違いましたね。これはTRPGそのものです。
あなたは、ノベルゲームを装ったネットワークゲームを作り上げてしまった。


…そうして、あなたはゲームの寿命を救うことに成功した。
メディア展開。
アニメ展開。
そこまで広がって、なおもひぐらしはゲームとしての寿命を守り続けた。


実に見事です。
ストーリーのあるゲームにおいて、
いえ、ストーリー以外の要素が殆ど無いサウンドノベルにおいて、
これだけ長い間ユーザーを遊ばせるのは並のことではありません。


…でも、もうじき、ですか。
最後の一欠片は。

…もうすぐ終わる。
全て終わる。

…そう。ひぐらしのなく頃に。

そう。次の、夏ですね。
ようやく、エンディングです。

ですから、楽しみにお待ちしていますよ。
たとえ、そこに求めた物が無かったとしても。
我々は、ゲームをクリアしたいのですから。

2006年01月25日

ひぐらしと推理について

まずはレス。

>華の様に風のように私は舞い続ける
それが道だから
華の様に風のように私は舞い続ける
それが線路だから
華の様に風のように私は舞い続ける
それが運命だから

Frederica Bernkastel(?)

華のように、風のように舞い続ける
それは人生のように。


>1年付き合った年上の彼女から突然フラれました。
手紙の最後に「受験頑張って バイバイ」と。
ヒビキ兄さん・・・慰めて。・゚・(ノД`)・゚・。

ふぁいと、おーですよ…!

二人の間に何があったかはわかりませんので、
どう言えばいいかわかりませんが…

受験も、ふぁいと、おーです。

>高校入試対策番組でハレルヤが流れたので心が覗かれて侵されたのかと思ったよ。

入試対策ですか…
「私の心(学力)を覗かないで!」(おい
とりあえずロンギヌス持っていってください。
=====∽∽∽∽⊂ 

>すんません、私としたことがトップ絵が
「着物着てやさぐれた沙都子」
に見えてしまいました。カチューシャつけてないのに何故。

…金髪しか見えてないかもしんないッス。手屁ッ。


まあ、自分でもそのように思わなくもないというか。
ちゃんと描きわけないと…

>ドーナツったらハニーオールドファッション一択です。
オールドファッション、チョコオールドファッションと続く。
邪道でしょうが特濃ブラックコーヒーや牛乳といっしょにもぐもぐと。
角? 気にスンナ!
by京


すげぇ腹減ってきました。
牛乳と一緒だと美味しいのです。

>ひぐロワ漫画すっごく面白いです!アップされてるのを全部一気に読破させていただきました。今凄く幸せです。圭一はかっこいいし、大人組みの人たちも素敵でした(特に監督がv)これからの展開が楽しみです!

お読みいただきありがとうございますー。
続き頑張ります。

>Fredericaの詩(偽)、やはり私が無理にでもドメイン取って更新するべきだろうか。

あうあうあうあうあう…
…頑張ります…


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ひぐらしと推理に関して。
絵描きの戯れ言です。

なんとなくネタバレ風味になるので続きを読む、から↓


ひぐらしが推理できるモノか否か?

こちらを拝見したのがきっかけですが、
「ひぐらしは推理するのは無理だ」と言うのを耳にするので、
本当に不可能なのか、ちょっとだけ書いてみるのです。


たとえば、山狗という言葉は問題編当時から出ている言葉です。
そこに多少なりとも「不自然」を感じることが出来れば、
あるいは組織的なものを考えることも出来たのではないか、というのが正直なところです。

魅ぃ掲示板で「そうすると国家レベルの云々になってしまうのでどうかと思う」旨のコメントを
以前見たことがあるわけですが、
まあ結論から言えばそれが正解だったわけですが…

病原体説と含め、推理をした人はいましたよね。

問題なのは、推理の「裏付け」を、単体のシナリオから推理することは非常に困難だと言うことです。
裏の取れない推理は、言ってしまえば妄想と同様です。
圭一が信頼できないと思うと同様、圭一カメラからの情報だけでは、レナ達が悪人である可能性も、
あの時点で確実に否定できる材料はありません。

そういう意味で、たとえばオヤシロ様は結局のところ実在し、超常現象も肯定しなければ
正解にはたどり着けないワケですが、
それが許されるのであれば、結局全ては誰かの夢の世界でした、で終わることも出来るわけです。
もしかしたら次回祭り囃子編でそうならない保証は、今のところありません。


前提とできる信頼性のあるデータがきわめて少ない、あるいはほとんど無いこと。
これがひぐらしの難解さであり同時にミステリ好きの方にとってはアンフェアととらえられる原因の一つでしょうか。

「本編中の構成要素だけでは推理できない」という部分が。


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ここでちとこちらのコメント欄からの引用。

>ここで重要なのは「『推理する』ことをプレイヤーに強く要請していたこと」と、「ここで『推理する』とはあくまで本格推理モノの文脈に乗っ取って行われる行為であること」の2点です。前者は言わずもがなですし、後者もとりわけそうではないことが強調されてはいなかった以上、当然のことだと思います。

少々気になる部分です。
果たしてそうでしょうか?

前者は確かにその通りです。「謎を吟味すること」が前提です。謎解きしてくださいね!というスタンスは作品紹介、
お疲れ様会、スタッフルームや各所でのコメントに至るまで語られており明らかです。

が、後者について”明示的にそうでないことを記載しなければいけない”
というルールは無いのではないかと思うのです。

(推理という言葉は、そこまで「本格推理であること」という
市民権を得ているのでしょうか…)

普段本格推理に触れず、同人ゲームやギャルゲーばかりやっている私のような人間にとっては、
そちらで前提とされているルールのほうこそが縁遠く、わからないのです。

そして、コミケで配布されているひぐらしという作品に触れるべきユーザーは、
果たしてどちらの推理論が身近なモノか、ということです。

「推理」という言葉の扱いに関しては、
ちょっとアレな例えですが、子供にとっての”サッカー”がキャプテン翼のような
サッカーもどきであるような、そんな程度の話では無いのでしょうか?

同人ゲームであるという前提、同人モノとして作成された本編。
オタクでなければついて行けない会話内容。

「これはギャルゲーの世界観をベースにした、同人推理ゲームである」という当たり前の前提に戻ると思うのですよ。

また、”竜騎士07さんが本格推理について熟知していない”ことは比較的すぐに判明することではないでしょうか。
ひぐらしが本格推理であると信じられる根拠は特にないように感じます。

個人的にはむしろ書かれていない前提条件こそ疑うべきと思うのですけどね。
前提無き信頼、というのは推理する上で忌むべき事ではないのでしょうか…

あなたは、何故、その人を、その物語を、そのように、信じたのですか?


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ひぐらしの世界観、ルール構築は前提が「全く無い」のであれば100%不可能ですよね。

でも、たとえば
「小学一年生に与えるべき問題」で、出題者が「小学校の先生」で、
「それまでに先生と生徒が触れたことのある範囲で出題される」ことがわかっているならば、
「何人かの生徒の”回答欄”だけを見させられた状態で」

「ここにどのような問題が書かれていたか」を推理(というか予想
することは不可能では無いと思うのですよ。

でも、ここに「高校生の範囲」まで広げて回答しようとしたりすればたちまち回答不能になります。
「どんな答えも当てはまるようになってしまう」のですから。

推理における境界線は、ユーザーが推測して決めてくれ、ってことじゃないんですかね。

今までのひぐらし本編(お疲れ様会含む)、竜騎士07さんのコメント、その他諸々を参考にして

「竜騎士さんが思いつくであろう回答」を。


***********************************

「作者の方が野球に詳しくないことは明白だ」という内容のコメントを拝見したことがあります。
それはそうだと思います。

が、「だから推理には値しない」というのはまた違うと思うのです。
それを前提とした推理を行って欲しいと考えるのです。
それは馬鹿馬鹿しいと感じるのでしょうか?

ひぐらしから「謎を推理/推論/考察すること」を取ったら、もうゲームではなく
タダのサウンドノベルになってしまうのです。

悲しいかな、普段推理に触れていないユーザーは途中で推理を放棄し、
本格推理が好きなユーザーは推理への耐性から途中放棄をせず、です。

ちなみに私は今までに魅ぃ掲示板で出てきた内容のどれかが正解だろうと踏んで、
細かい部分の推理をしようとは思いませんでしたが。

ループ構造や多重世界の透かしについては、
既存のギャルゲがベースと考えれば特に難解でもないとは思うのですが。
「同じ世界中で幾度も繰り返しながら複数のキャラのシナリオを攻略する」のが当たり前なのですから。
これを逆手に取ったのがクロスチャンネルのような作品ですし、
ひぐらしはその派生系だと思っているのです。

ひぐらしは鬼隠し編プレイ終了時に「続きがある」ことを前提としています。(”次は綿流し編”みたいに入ってましたよね…?)
鬼隠し本編終了の時点で主人公が死んで、お疲れ様会内で BADEND という言葉があることから、
HAPPY ENDという言葉も相対的に考えられても不思議では無いと思うのです。

繰り返されるBAD ENDの提示から、

どうすれば、この ”ゲーム” を”クリア”できるのだろう

という部分を読み取れればOK、なのではないでしょうか?

問題なのは、上記のような同人世界なら共通言語であろうゲームも
ひぐらしからこの世界に入ったというユーザーには知られていないということです。

前提とするべき知識を共有していないユーザーが触れるには、
ひぐらしという作品は極めて不親切です。

有る意味では単品では完成していないともいえます。
まあ、本来受け取るべき想定ユーザーを越えて広がってしまった故の不幸というところでしょうか。

****************************************

おそらく、ひぐらしは本格推理ものではないでしょう。

でも、ひぐらしは推理ゲームです。



罪深きは 「それでも、ひょっとしたら」を、
プレイした多くのユーザーに思わせてしまった
ひぐらしの風呂敷の広げ方のうまさ故。ということで終わりにしておきます。

*********************************************

余談

一つだけ思うのです。


「推理作品」はともかくとして、
現実に事件があって推理を行っている方がいたとして。

現実の推理って、場合によっては信頼できるデータがきわめて少ない中で実際に犯人捜しをしなくてはいけないというような、
そんな現実も、あるのではないでしょうか。

むしろ、読んでいけば必ず正解にたどり着ける推理作品というものこそが、
ありえない絵空事なのではないか、と。

謎に相対した方が全て古畑やコナンやポワロやコロンボのようであって、
世界における問題が、全て優れた名探偵の手により解かれているようであれば、
完全犯罪も存在せず、冤罪も存在せず、大変住みやすい世の中だと思うのですがね。

※事件解決に当たっている方を否定するものではありません。
手元の材料では解決不可能な、そんな推理を強いられることも、
現実にはあって、そういうゲームがあってもいいのではないかな、と。ただそれだけです。

 

2006年01月24日

蔵出し絵

寒すぎて睡眠が浅いのか、結構寝ているはずなのに常に眠いのです…。

*******************************

ちょっと色が塗りたくなったのですが、いまいち絵のネタが浮かばなかったので
昔(2年くらい前?)途中まで描いた絵を引っ張り出して手を入れてみる。

kinkaku01a.jpg

……アスカ?
いや気のせいだ…きっと気のせいだ…

 

2006年01月21日

TOP絵更新

>OK、忙しいのは社会人だからよく解ります。ひぐロワは原作完結に間に合えば十分……でも扉は変えましょう、ほっとけば春までそのままの気がしてきたのでw

何とか変えてみたのです…今日は眠いのでこれにて作業終了…

**************************

※余談 Fateのアニメを今日初めて見ました。途中からでしたが、なかなかの出来ですねぇ。
DVD出たら買ってしまおうか…
あと、先日アカギも見ました。こっちもすげー出来なんですけど、
最近のアニメって皆こんなに良くできてるんですか…?
近頃深夜アニメを見ていなかった自分は浦島太郎気分。

※余談2 漫画の誤字の指摘どうもです。自分だと気付かないんですよねこれが…

*************************
レス※順番はかなり適当です。

>ttp://voice.pentax.co.jp/pentaxtts/ttsdemoini.asp
これでヒビキ兄さんのコメントを聴いて見ました(ぉ

と言うコメントを↑で聴いてみました(え
意外と自然なイントネーションですね。進歩してるなぁ。

>本!書かれるのであれば、5冊は買います。ええ買いますとも

ありがとうございますです。綿流し祭4に既に申し込んでしまったので、
とりあえずひぐロワのまとめ本第一巻と、余裕があったら(多分無いけど)梨花えもん本でも作ろうかと思ってます。
資金力が無いのであまり部数は作れないと思います。まあ様子見というところで。

…サークルカットってまだ送ってないぞ。大丈夫なんだろうか。フォームで申し込んで、その後お金は振り込んじゃったけど。
……………まあ、駄目だったらそのときはその時で考えよう。

> 明日はセンター一日目。
というわけでラブひなを読み返してみました(既に駄目っぽい


イメージトレーニングだと思えば良いのですよ。幸せな浪人生活…あれ?

>いい事あるぞ~ミスタ○ーナツ♪

チョコっぽい生地に黄色の粒がついてるやつが好きです。(聞いてません

>前やった古○任三郎を見て『別に実行犯が即真犯人と言う訳でもない』
と言うことに気付きました。

ひょっとして  もまた誰かの書いた脚本に踊らされた登場人物の一人
に過ぎないのではないのか?・・・と言う疑念が晴れません。

まさか…まさか……ねぇ?(ああ、またあの『嘲笑』が聞こえる気が

XXさんを凶行に駆り立てる「お膳立て」を誰かがしたとしたら、それが真犯人?

>ミスド梨花ちゃん。すばらしいです。ポンデライオンも…………なんかでてる?!

ちらっと。

>というか、言われないとプレイ済みの人でもほとんど気づかないy

正解率XX%。

>ミスド梨花ちゃんに萌え殺されそうになりました。7000人もいるなら一人欲しいです。
ところで、梨花ちゃんが抱いてるライオンもどきは何ですか?


ライオンもどきはミスドのマスコット(?)のポンデライオンin何か、なのです。

2006年01月19日

ミスド梨花ちゃん

現在仕事が加速度的に増加中です。まあやれるだけやろう。
あと、同人誌作りにトライしてみようかと思います。コピー本とかで。全部インクジェット印刷したら時間足りないかな…

あ、更新が一日空いたのは仕事とかではなくロマサガのせいです。ゲームの引力は強いです。

*********************************

TOP絵のネタが思いつかなかったので先にこちらを。
ていうか何でミスド?と思ったら今日サイト行ってみて納得。なるほど…
とりあえず7000人も描けませんでしたので以下の画像を7000回くらいループで見ると良いでしょう<お

一部ネタバレがありますが未プレイの人でコレが何か推測できる方がいたら謝りたおす方向で。

 

misudorica.jpg

2006年01月17日

ひぐロワ漫画85ページ目

こそっとUP。

higurowa85.jpg

スクリプトの方整理しないと自分でも話のつながりがあやふやになってきそうなのですよ。

2006年01月16日

どうにかこうにかネームに区切り

描き始めると調子は悪くないのですけどもそもそもPCに向かうのが難しい。

子供に絵本を読む(いつも同じ本をリクエストするんですけど飽きませんか?息子)

子供が寝入るまで寝床で自分も本を読む。

子供より先に寝てる。

おかしいな。<おかしくない
ていうかいい加減作業部屋もストーブ出した方がいいような気もする。極寒。

朝型にシフトした方がいいんだろうか…

***************************
メモリ増設しました。512MB→1GB
これでPainterが少し快適に。

キーボード買い換えました。今まで英語キーボードだったのですが若干使いにくいので
素直に日本語キーボード。
会社で使ってるFilcoが良い感じだったのでFILCO ZERO購入。メカニカル万歳。
***************************

10日分

>うーん、鷹野さんはちと残酷すぎたかな?こっちのほうが株暴落気味。

目的のために手段を選ばなければ皆残酷になるのですよ。

>なんでもいいからはよひぐロワ漫画書かんかい

頑張るっす。

>裏切られて
絶望して
疑って
世界は私達を傷つけた
それでも私たちは
立ち向かった

Frederica Bernkastel

<やっちまったぜ久しぶりのFrederica。HRでした>


立ち向かいましょう。
友情も希望も信頼も、無くなりはしないのですから。

>そ、そろそろTOP絵変えないと季節と合わないかも(汗)

可及的速やかに変えようと思います。

11日分 

>はにゅうの角がSoultakerに見えtal;ksjfdioうわrちょやめくぁsw注射はやめrsrr

だとするとはにゅうの参戦が楽しみなのです。突然ヒーロー物になるのです。

12日分

>ミスド梨花ちゃん書いてください

少しお待ち下さいなのですよ。

14日分

>皆殺し編終わりました~。さすが鷹野さんですな。鷹野、鷹野~!!
けど、皆が拳銃で撃たれるたびにビクッとしてしまいました…。
詩音が沙都子を好いている?のがとても嬉しかったです。
けど、鷹野’Sにはどう立ち向かえばいいんでしょうか…。祭囃しが楽しみです…。

さて、鷹野さんが幸せでみんなも幸せに生きる方法を考えましょうかね。

2006年01月14日

朝が来る

もう来てる。

「また…駄目だったのです」

とか言ったらごまかせるだろうか。駄目な気がする。

とりあえず漫画→TOP絵→リクエスト頂いた絵という順番でUP予定。

ていうか寒中見舞い描いたけど全然送ってない。意味無い。

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>またまた隠しスタッフルームの回答ありがとうございます これで安心して死ねまs…
影ながら応援しておりますので身体に気をつけて頑張ってくださいー


死んではいけませんですよ。まだ祭囃し編も残っているのですし。
尚、こちらのコメントもご参考に。↓

>目明しの隠しスタッフルームは不評だったため、
罪滅し以降のverではカットされたような気がします。


本編の雰囲気とかそういうのと合わなかったりいろいろという感じですかね。
まああくまで「隠し」なので、楽屋裏をのぞきたい方向けなのです。

2006年01月13日

睡眠時間短縮実験

失敗。

言い訳するよりとっとと描いた方が早いと思いつつも言い訳。

とりあえず毎日漫画を描いていた時期は睡眠3時間くらいでも何とかなっていた訳で、
それを再現してみようかと思ったわけです。2日くらい。
ただ、その時期は昼食休みと電車通勤中は睡眠に割り当てていたため、その辺でバランス取っていたわけです。
今は昼寝がなかなか出来ないわけです。
そしたらちょっと無理があったようで。要するに昨日は深い深い眠りに落ちたという話です。

今日こそは…!


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ちびっとレス。

>隠しスタッフルームの回答ありがとうございました!これからも応援してます、頑張ってください!
ところで目明し編と前4編には隠しスタッフルーム無いのですかね?

こちらこそ応援有り難うございます。コメントで教えてくれた方にもこの場を借りてお礼申し上げます。
隠しスタッフルームですが確か問題編には隠しは無かったんじゃないかなー、と思います。

↓以下反転。

目明かしにはあったと思うのですが。「な」連打だと思います。ただし、目明かしのみのCDでしか試してません。
今回の皆殺しCDに入ってるかどうかは未確認なのです。

2006年01月12日

えー、ネームの途中ですが

先ほどいただいたコメント。

>http://www.geocities.jp/dyaru/dance/
指がぁ、指が痛いィ!

面白いので作業を忘れること一時間あまり。
指が痛いのとキーボード叩く音で家族が目を覚まさないかちと心配です。
ZEROがどうしてもエラーで落ちるのですが、それ以外は
とりあえず★5つの
You -TSUMIHOROBOSHI-を残して何とか脱落せずいけるようになりました。
つかこれはちょっと凶悪なのでは…右手と左手が違う動きをするのは厳しいのです…

2006年01月11日

いただいた年賀絵

もらってから何日経つと思ってるのか。ごめんなさいごめんなさい。スペースの都合上「続きを読む」の方に公開しておきます。

年賀状の時期が過ぎてしまったので寒中見舞い絵など描いてみた。プチサイズのサンプルのせておきます。

06kancyumini.jpg

それだけというのもアレなので落書きを載せて場をごまかす。

ori01.jpg

やるべきことがたまっているのです。とにかく一つずつ消化しなくては…

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ちびっとレス。

>隠しスタッフルームってあるんですか?

コメントで答えをもらっています。念のため反転しておきます。

>隠しスタッフルームは、スタッフルーム見た後の最後の赤字の「な」を連射ですよ。
ところで、今回は何度泣きましたか?

<レス> 序盤は泣き通しという感じでした。後半はやや冷静に見てました。
ちなみに隠しスタッフルームは頃連打というご意見もありました。
私の場合はなを連打で入れました。多分今回の皆殺し編CDで目明かし、
罪滅ぼしをクリアした方は違うのではないかと勝手に推測。

WSPLUSさんからいただきました!ありがとうございます!

WS.jpg

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ゼファーさんからいただきました!ありがとうございます!

nenga.jpg

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乙カレーさんからいただきました!ありがとうございます!

2006sinnen.jpg
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鷹沙陽さんからいただきました!ありがとうございます!

conbi2.jpg

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マーシさんからいただきました!ありがとうございます!

tukihime.jpg

2006年01月10日

皆殺し編終了

・先日日曜出勤でした。自分の車に飛行機(ラジコンですが)が激突してボンネットがへこみました。
orzシンシャナノニ…

・↑のショックでレスと漫画が滞りました。漫画と小説をヤケ買いして少し復活しました。

・年賀状もまだできてません。というかもう寒中見舞になりますね。

・皆殺し編隠しスタッフルームまで終わりました。

ネタバレ絵を一枚。

oyasiro01.jpg

ぺたり。

 

2006年01月07日

皆殺し編終了

まだスタッフルームとか見てないのです。
とりあえずネタバレな絵を一枚。

takano.jpg

この上ない鷹野さんっぷりでした。
途中「にぱーー!!?アレ?なんか鷹野さん壊れた?株暴落?いいひと?」とか思いましたがこれで安心です(?)

羽生たんはずっといたのに気付いてあげられなくてごめんなさいと言っておこう。

さて、次は自分も信じようか。きっとハッピーエンド。
そう信じよう。そう公言しよう。
でないと、悪魔のシナリオを書きたくなってしまう人がいるかも知れないです。

 

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12/31受信分レス

>ひゃあー皆殺し終わりました~~♪むぅ・・まさかあんな事実があったとは・・・(ネタバレ自主規制中)
今回も隠しスタッフルームあるんでしょうか?・・・探してきます~~ではっ

隠しスタッフルーム…どうなんでしょう?

>はにゅう・・・はにゅう、ぜーはーっげふ・・・がふ・・はにゅう・・
はにゅう・・はにゅ・・はにゅう

 

 

 

 

 

 

羽にゅう・・・・。
は入・・羽生・・。

あぅあぅ…なんだか苦しそうなのですよ…?
 
>今年最後のフリデリカの詩、行きます。

かつてこの目には映っていました
私を慕ってくれる人が

かつてこの目には映ってました
私の大切な人が

今はもう映りません
この眼が赤く紅く朱く緋く染まったから

公開遅くなってしまいました…

その目に映らず、
その手に触れず、
その耳に聞こえず
それでも、そこにいるかもしれません。

2006年01月06日

年賀絵とか

描かなくてはいけないと思いつつもう6日。
メールその他返信とかも滞りまくりなのでそろそろペースアップしないと。
とりあえず今日は少し気合いを入れて行こう。

レス関係はネタバレが増えてきそうなので続きを読む、で隠しておきます。



1月2日分のレス。

>ふむふむ・・・12月に送ったフリデリカの詩は明日かな
とりあえず、明けましておめでとうございます。


あけましておめでとうございます。遅くなっててすみませんです。
おたふく期間中のレスは今晩あたりまとめてやりますですよ。

1月5日分のレス

>おいどんにとって、七人目は悟史と決まっているでごわす。
ポッと出のキャラなんぞに場所は譲らんでごわす。
悟史カムバァァァック!!!


あぅあぅ…ポッと出というのはあんまりなのですよ…
ずっと一緒にいたのに…

と、少しかばってみる。

>誰かを殴り殺して返り血を浴びたみたいだ→ヘンジガナイタダノシカバネノヨウダ・・・

血がどばー、なのです。

>ネタバレ関係は置いておいて。
とりあえず、積木が詰まれましたね・・・・


積木遊びは楽しいのですよ。にぱー★

>恐竜の卵は巣の中にいる恐竜すべてを逃走によって排除することだ……。

なるほど…!

>皆殺し編を持っているがPCが動かない。…。
……。
………。
マイメロの祟りか!!(ぇ

マイメロを見ないと祟りがあるのです(え
しかしPCが動かないというのはなかなか大変なのです。

>皆殺し編プレイ中ですか。私もプレイ中ですが、何だか涙が止まりません。

しかし、最初から始める時のあの『嘲笑』に、どうにも腹が立ってしまう
自分は少し短気なのかも知れません。

今にして思えば、あの『嘲笑』自体が最初のトリックと思えなくも無いのです。
これがあるから、どうしてもメインキャラクター達を穿った視点から見ることをやめられないのですよ。
東野 圭吾の"悪意 "を読んでそんなことを思うようになりましたです。

>ひぐらしは深読みするなというほうが無茶です

すべては深読みさせるための伏線という感じなのです。

>1/4から仕事で毎夜22:00~5:00ぐらいまでかけて解を全てクリアしましたーーー!
目明しと罪滅しは持ってるので内容知ってたけどやっぱり泣き恐れ燃えあがりましたよぅ。
正直仕事きつかったけどやり遂げたよママン(日日紀さん)!
「皆殺し編」は題からして物騒&賛否両論らしいですけど私的にはいっぱいいっぱいおなかいっぱい。
この週末は出題編のスポット参照になりそうです。ComeBackNi-Ni-! by閃光の翼

・・・そういえば「ひぐらし」2度目の選択肢は違う方を選ぶとどうなるんだろうか?今夜れっつ再PLAY!

<ふるでりかのうた>
私は貴方に問いました。

貴方は問題を知っているのかと。

貴方は首を振りました。

私は貴方に問いました。

貴方は解答を知っているのかと。

貴方は首を振りました。

私は貴方に問いました。

ならば貴方はなぜココにいる?

クリアお疲れ様でした!
まだ終わってない自分は感想が言えませんが、ここまでで十分お腹いっぱいな感じです。

2006年01月05日

正月は体力を使いますね、の巻

時間が飛ぶように過ぎてます。そして気がつけばすでに仕事始め。
新年4日間は毎日4時間くらい車の中にいたような気がします。へろへろです。
おかげで皆殺し編がまだ終わりません。
(昨晩のプレイでようやく綿流し祭り当日です。ちなみにここに至るまでに3回くらいは泣きました)
なのにロマサガ買ったりしちゃいました。グレイで恐竜に特攻中。


>大石さんの「よいお年を」てのは
実際のモデルの人がいて、その人の口癖だそうです。
くわしくはひぐらしのなく頃にビジュアルファンブック
のインタビューで!!(マテ

なるほど…。単純に口癖とは。
意味のないところで深読みしてしまったか…

2006年01月02日

まだ皆殺し編やってません

実家から持ち帰った小説などを読んでいたらこの時間に…
流石に今からプレイすると徹夜確定なので皆殺し編は明日の楽しみに。

ちなみに、新年は普段会えない親戚が一同に会する貴重な機会。
しかしそこで俺がサイトを持っている話をしてくれるな我が父よ。
まあアドレス教えてないから見る心配は無いとは思いますが…


1月1日分レス。

>はう☆とりあえず念入りに拍手おくっておきますねー(はあと)

はうーー。ありがとうございますw

>おたふく治ったですか!
よかったですねw

PC壊れたから携帯で無理矢理閲覧(笑)

おかげさまで正月料理はちゃんと食べられるようになりましたw
ってPC壊れたんですか…携帯で見るのは大変そうです。

12/29日分レス

>梨花ちゃまが可愛すぎる件について
もっと描いてくださいっ

梨花ちゃまは描くのが難しく、それ故描き甲斐があるのです。
でも気がついたら背景が真っ赤に。

rika002.jpg

「真相は目の前にあるというのに、封を解かないのは怠惰?それとも臆病なのかしら」

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28日分レス。

>年明けが近いです。こういうときこそあの太っちょ警察さんの言葉を思い出します。

んっふっふ。よいお年を。

良いお年を。すいません明けてしまいました。
今回この台詞も謎が解かれているのでしょうか…

2006年01月01日

あけましておめでとうございます

あけおめです。

年末はおたふくでどうにもこうにもでしたが、ほぼ直ったようなのでまた頑張ります。
皆殺し編は友人がGetして送ってくれたのです。有りがたいことです。
今晩からレッツプレイなのです。


rikaemon005.jpg